Lundi 2 février 2009
Il y un peu plus d'une semaine, en échange d'une petite bricole, j'avais récupéré une Xbox première du nom éuipée d'un émulateur (FBAXXX Pro) qui fait tourner impécablement les jeux capcom CPS1, CPS2 et enormément de shoot d'arcade (Dodonpachi, Guwange, Esp.rade, 19XX, Progear no arashi etc...) qui pour une bonne partie se jouent en mode écran verticale, il me fallait donc l'outil adéquate, c'est dire qui me permette d'avoir l'écran à la verticale mais aussi qu'il puisse rapidement passer à l'horizontal.

Et donc, vendredi dernier, j'ai récupéré une vieille borne européenne des années 90... une NewGames N'styl 25A, avec une ecran de 61cm orientable en deux temps trois mouvement et qui se joue en position assise. Je n'ai plus qu'a rapatrier la grosse borne Dreamcast/NeoGeo dans la même pièce et j'aurais ma "game room".

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Dimanche 4 janvier 2009
En fouillant dans mes photos je suis retombé sur la construction de la maison de jardin que j'avais construite à l'été 2006 pour mon neveu lors de mon "congé sabatique" de 5 mois. L'idée était partie d'une remarque lors d'un repas de famille à laquelle j'avais conclue "si j'ai le bois, j'en construis une de cabane!"... une semaine de boulot plutard elle était finie... presque deux semaines en réalité car j'avais été faire une virée de quelques jours dans l'est de la France avec le tonton. L'autre idée dans cette construction était de faire un truc à moindre coût mais solide, d'où l'utilisation autant que possible de bois de recup' ou de reste de divers projets qui trainait à droite et à gauche.

Bon pour les outils, c'était très sommaire:
- des vis
- des clous
- de la colle PU
- une scie égoine neuve
- une ciseau à bois
- un marteau
- une perceuse
... c'est tout... ah si, biensur pinceau et peinture pour les finitions.

Pour le bois:
- chevrons qui trainaient chez le tonton pour la structure des murs porteurs (face et fond)
- une vieille cloison en bois pour le plancher
- du lambris pour les murs interieur... recupéré chez ma grand-mère
- de la volige de toiture pour l'habillage exterieur et le toit.
- quelques tasseaux pour les finitions (angles murs et tours des porte et fenetres)

Première chose, construire la structure:


Puis poser le plancher:


Poser le lambris:




Habillage exterieur des murs et pose du toit:



Pose de la porte, des tours de fenetres, des angles et peinture:








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Jeudi 11 décembre 2008
Je viens de recupérer un programme bien sympa pour la borne. Il y a quelque temps, je vous avais parler d'un émulateur Neogeo CD qui tournait sur Dreamcast. Certains d'entre vous avaient pu s'essayer à Metal Slug 1 et 2 ou encore Robo Army. Bon depuis j'ai acheté un slot MVS donc ce programme ne 'est plus trop d'utilité. Par contre, le même gars a créé adpater MAME (Multi Arcade Machine Emulator... emulateur super célebre qui permet de faire tourner les anciens jeux d'arcade sur PC) sur Dreamcast... ce qui donne MAME4ALL. Bon vu que la console est un peu limitée par rapport un PC plus récent, cette version de MAME ne peut faire pas faire tourner en emulation des systèmes plus recent que le CPS-1 de Capcom. Ce qui est largement suffisant vu que beaucoup des jeux des systèmes Capcom suivants (CPS-2 et 3) et de la Naomi de SEGA ont été adaptés sur la Dreamcast (Marvel vs Capcom, Vampire Savior, Super Puzzle Fighter 2X, Streetfighter3...

Bien entendu, beaucoup des jeux plus anterieurs au CPS-1 tournent sur cet émulateur... ca va de PacMan et Donkey Kong en passant par POW, Mercs, Commando... etc...



Mais ce qui m'interessais ici plus particulièrement, était le système CPS-1 en particulier... mais vous allez me dire, qu'est ce que le CPS-1... Disons que si je vous parle des jeux qui sont sortis dessus, vous allez tout de suite dire "Ah mais oui mais c'est biensur!"...  Si par exemple je vous dis Final Fight, ou encore Cadillacs & Dinosaurs et même The Punisher, Captain Commando, Warriors of Fate etc... Voilà, c'est le systèmes qui supporte tous les beat'em all mythiques made in Capcom... pile poil ce qu'il manquait sur la borne. Bon c'est pas émuler à la perfection mais c'est plus que satisfaisant et entièrement jouable... donc j'ai enfin du tater du Cadillacs & Dinosaurs et ca m'amuse bien... le complement ideal à Street of Rage 2 et les quelques beat'em all de la Neogeo.



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Lundi 8 décembre 2008
Comme je l'ai déja évoqué auparavant, le dreamcast regorge d'adaption de jeux d'arcade qui valent vraiment le coup. Biensur il y a tous ces jeux de bastons 2D tirés directement des bornes d'arcade Capcom (Super Streetfighter 2X, Streetfighter Alpha 3, Streetfighter 3, Vampire Chronicles (compilation des Vampire Savior et Cie), Jojo's Bizarre Adventure, les Marvel vs Capcom, les Capcom vs SNK)... mais aussi adaptés des bornes SNK (Last Blade 2, Garou Mark of the Wolves... ceux la je les ai sur mon système Neogeo, et y aussi les KOF de 98 à 02) ... et puis le Guilty Gear X de Sammy et biensur les jeux de baston 3D (Soul Calibur, Dead or Alive, Rival Schools 2, Power Stone,...) mais j'avoue ne pas trop y jouer... bon sur la dreamcast il y a tout ça.

Mais surtout il y a une pléthore de shoot'em up assez hallucinants dont voila une petite liste surement incomplète:  Ikaruga, Gunbird 2, Castle of Shikigami 2, Gigawing 2, Trigger Heart Elexica, Radirgy, Karous, Border Down, Under Defeat, Zero Gunner 2, Bangai O, Last Hope, Drill, Psyvariar 2, Twinkle Star Sprites, Trizeal, Cannon Spike... dont la moitié sont sortis après la mort de la dreamcast en 2001 chez nous et donc disponible seulement en version japonaise... pour info, au moins deux d'entre eux sont sortis l'année dernière et au moins un cette année et un autre est attendu l'année prochaine.

Bon la je voulais surtout vous parler de Mars Matrix de Capcom auquel je joue depuis hier soir qui me fait bien tripper. Graphiquement on est très loin de ce que peut sortir la dreamcast, le jeu me fait un peu penser à une version vertical du magnifique Blazing Star de la Neogeo (je l'ai... ca sera le prochain test tiens). Par contre, au niveau fun ca compense largement. Autant le dire tout de suite ce jeu rentre dans la catégorie des manic shooters, c'est à dire que l'écran est très très très rapidement encombré d'ennemis et de boulettes multicolores (les photos ne rendent en rien justice à cette caractéristique du jeu).


Bon, avant de commencer, j'ai déja mis la difficulté sur le niveau 1 (sur 7 possibles je crois... sachant que le niveau normal est le 3) et au début d'une partie on dispose de 2 "Continue". Le jeu comporte 6 niveaux mais même en mode "très facile" j'arrive difficilement à atteindre le boss du second niveau. Il faut dire que le jeu va à 100 à l'heure et que l'écran est constamment rempli de tirs ennemis et d'ennemis... J'arrive à passer sans trop de problème (cad sans perdre de continue) le premier niveau mais pour cela il a fallu apprendre les patterns des ennemis, mais dès le deuxième niveau ça se corse un poil car ça foisonne de partout et si jamais on ne tue pas certains ennemies à temps, il devient alors presque impossible d'eviter les tirs ennemis tout en continuant à les dégommer... mon prochain objectif est donc d'atteindre le niveau 3. C'est super dur comme jeu mais en même temps super addictif...



Donc ca c'est le mode Arcade, mais il y a aussi un mode Elite disponible, qui étrangement n'est pas plus difficile malgré le nombre impressionnant d'ennemis par rapport au mode classique (ils sont differents aussi)... en gros c'est un peu un deuxième jeu dans le premier... en plus intense et je pense injouable sans stick car le slalom instinctif entre boulettes est de rigueur. Au fil des parties, on accumule des points qui permettent d'acheter des bonus genre des modes de jeux differents (scoring, strategy) etc...  Donc voilà, si vous passez dans le coin, je vous ferai certainement essayé ce jeu surtout quand peu y jouer à deux.



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Mardi 2 décembre 2008
Bon je me lance dans ma série des pseudo tests des jeux Neo Geo que je récupère pour ma borne. Ca sera du point de vue d'un néophyte dans l'univers SNK car je n'avais jamais joué même à un King of Fighters avant cet été et la contruction de la borne Dreamcast.



Donc aujourd'hui, je vais parler du jeu que j'ai reçu ce midi... Art of Fighting 3... comme vous l'aurez compris c'est le 3eme (et dernier) opus de la série des Art of Fighting de SNK. N'ayant jamais joué aux deux premiers épisodes, je n'en parlerai pas... même à titre de comparaison. Pour info, le fameux Ryo de la série des King of Fighters est tiré de ces jeux. Celui d'aujourd'hui est sorti en 1996 en salle d'arcade ce qui commence à pas mal dater donc je ne m'attendais pas à un truc extraordinaire et pourtant je dois avouer que c'est une bonne surprise...



J'avais entendu parler de cette série comme étant qui avait introduit les zooms dans les jeux de baston... en gros quand les personnages s'éloignent l'un de l'autre, la camera recule pour élargir le champ et donc la taille des combattants diminue... et inversement quand ils se rapprochent. Ce principe a été réutilisé régulièrement dans les jeux de combat depuis. Mais apparement pas avec une telle amplitude que dans ce jeu. La première chose qui m'a frappée quand j'ai allumé la borne a été la taille des persos quand ils sont proches... facilement les 3/4 de la hauteur l'écran, de plus ils sont carrement bien détaillés! Les zooms sont donc trés présents dans le jeu et apportent une dynamique que je n'avais vu que dans des jeux de combat en 3D. En plus la décompositon des mouvements est très bien réalisée ce qui pour un jeu de 1996 est assez fort. Niveau gameplay, c'est plutot différent de ce que j'ai pu essayer avant, un bouton pour "poing", un bouton pour "pied", un bouton pour attaque "puissante" et le quatrième sert à narguer l'adversaire ce qui à pour effet d'entamer la barre d'énergie de l'adversaire (pas la barre de vie... hein!). La barre d'énergie ne permet de faire que quelques attaques spéciales avant d'être complétement vide... par exemple si on prend Rody qui se bat avec des matraques de flics, un quart de rond avant + A ou C le fera lancer sa matraque tel un boomerang mais quand la barre d'énergie est vide, ce con l'envoie tout inutilement vers le ciel!!!... Toutefois, cette barre d'énergie peut se recharger en se concentrant (A+B+C) mais faut pouvoir trouver l'opportunité de le faire dans le combat. Autre point, l'utilisation d'une attaque spéciale ou d'un coup puissant entraine un léger temps de récuperation avant de pouvoir enchainer... ce qui ouvre la porte à l'adversaire pour placer son enchainement et peut donc se réveler être très préjudiciable. Ainsi, il vaut mieux être sur que son attaque porte avant de la tenter. D'ou l'interet d'utiliser les coups de base pour se créer l'ouverture pour placer une attaque plus puissante. Ou alors utiliser une esquive. Il est clair que le mode "j'attaque comme un bourrin" ici ne fonctionne pas... il va donc falloir que je m'entraine un petit peu si je veux finalement réussir à passer le 5eme combat...  Ah j'allais oublié, je trouve les décors magnifiques car ils sont très fins et ne donnent pas l'impression, comme dans beaucoup de jeu de l'époque, d'être un simple "fond d'écran"... il y a plusieurs niveaux de profondeurs qui se déplacent indépendement qui alliés aux effets de zooms rendent difficile à croire que l'on est dans un jeu 2D.


Pour finir, je suis très agréablement surpris par ce jeu... les deux raisons essentielles sont son gameplay particulier qui necessite un petit effort d'apprentissage ainsi que la dynamique apportée dans les combats par les effets de zoom. Enfin, vous pourrez juger par vous-même quand vous passerez à la maison :p

Pour le prochain test, je vous laisse choisir parmi les jeux suivants: Blazing Star (shoot'em up), Metal SLug 3 (shoot & run) et Samurai Shodown IV (combat à l'arme blanche)... sachant qu'il y aura aussi par la suite Garou Mark of The Wolves, Last Blade 2, Snk vs Capcom Chaos, Metal Sug X, Burning Fight, Shock Troopers, Eightman, The King Of Fighters 2003, Breakers et Rage of The Dragons... et puis qui sait quoi encore?
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Vendredi 28 novembre 2008

Tout amateur de jeux video a attendu parler de la NEOGEO, cette console 16 bits surpuissante du temps des Megadrive et Super Nintendo que très peu de joueurs ont eu l'opportunité d'essayer à cause d'un prix exorbitant... pourtant énormement de jeux mythiques sont sortis sur cette console... tels que les King of Fighters, les Fatal Fury, les Art of Fighting, les Last Blade, les Samurai Shodown, les Metal Slug etc... de plus des jeux ont continué à sortir sur ce système jusqu'en 2003 et l'ère des Playstation 2 et autre Xbox et Game Cube (la Dreamcast avait déja été enterrée par SEGA...). Cela pourrait être très tentant de récuperer une de ces consoles d'occasion aujourd'hui, mais le problème est que leur prix reste toujours impressionnant... plus chère qu'une XBOX360 avec des jeux plus chers qu'une PS3 ?!!!... mais voilà le hardware de la console de salon SNK (AES de son petit nom) est identique à celui du système d'arcade MVS qui, lui, est beaucoup plus répandu chez nous... et ne coute que 30/40€ avec un prix de jeux allant de 10 à 70€ pour les plus rares mais beaucoup des jeux sus-cités peuvent se trouver pour 20/30€ comme par exemple Garou Mark of The Wolves ou Samurai Shodown 4...


Donc l'astuce pour avoir une NEOGEO à la maison, consiste à bricoler un de ces sytèmes d'arcade pour jouer sur une TV avec des manettes SNK... ou MEGADRIVE parfois... ou encore mieux construire sont propre véritable panel d'arcade...


Donc ici, je vais décrire la construction d'un supergun dédié SNK (en thèorie, ca peux faire fonctionner tout jeux d'arcade anciens ou voire récents) pour l'anniversaire d'un pote fan de SNK...


Donc première chose à faire, récupérer toutes les pièces necéssaires:



- biensur une carte mère MVS (à gauche sur la photo), le choix s'est porté sur le modèle MVS1B car c'est le plus compact en taille et il est de plus compatible avec les jeux les plus récents.

- un jeu pour aller avec... ici "The King of Figthers 2000"

- une alimentation ATX de PC avec un interrupteur... pour alimenter la bête (à droite)

- 2 joysticks japonais, 2 jeux de 4 boutons (rouge, vert, jaune et bleu) pour respecter les couleurs SNK, 4 petits boutons orange pour les "Start" et "Crédits"... et encore deux petits boutons qui serviront à accéder aux modes service et test du système.

- une broche JAMMA (j'en ai deja parlé) pour connecter la carte mère

- un petit haut parleur

- trois mini potentiomètre 220 Ohms, quelques résistances (10.000, 1000, 560 et 390 Ohms), un petit bout de circuit d'essai, pas mal de fils...

- un cable peritel de 5 mètres

- un imprimé d'un vrai panel d'arcade SNK

- du plexiglas de 2,5mm pour couvrir le panel

- des bouts de médium 18mm, des vis, de la colle à bois, de la peinture...


Première étape: Construire la boite (dimensons aprox. 60*24*18 cm3)



Pour cette étape, on prend les bouts de médium et on les assemble par vissage et collage pour plus de solidité en prenant soin de bien chanfrener les trous des vis pour ne pas que celles-ci dépassent. Les deux ouvertures dans le panneau arrière sont là pour le bloc alimentation et l'insertion des cartouches de jeux comme sur une bonne vieille console...



Ensuite, on installe l'alimentation de PC qui aura été simplifiée pour ne garder que les fils pour la masse, le 5V et le 12V. On intalle aussi la carte mère avec le jeu pour verifier si tout s'agence bien.



Puis viens le tour du panneau supérieur avec l'imprimé du panel, le plexi et les joysticks... le tout fixé par 4 vis à chaque coin.



On démonte tout pour boucher les trous des vis avec de la pate à bois et pour poncer le tout avant peinture. On en profite pour bidouiller l'electronique et tester avant installation. Les resistances de 10.000 et 1.000 Ohms servent à faire un pont de tension pour affaiblir le signal audio qui sort du système avant de le renvoyer dans le cable peritel (sinon risque de flingage irréversible de l'ampli audio de la TV), les trois potentiomètres de 220 Ohms sont mis sur les signaux RVB pour les ajuster (un peu trop fort pour une TV en sortie du système MVS), celle de 390 Ohms sert à ajuster le signal de synchro pour la TV, celle de 560 Ohms sert recuperer un tension adequate à partir du 12V pour dire à la TV de passer en RGB, on enverra aussi du 12V sur une pin du peritel pour switcher la TV automtiquement en mode AV lors de la mise sous tension du super gun....



On ajoute une petit haut parleur dans la boite avec un petit potard pour le volume, on enduit la boite et on peint le tout avec de 2 couches de laque noire.



Voilà, ca y est on a notre système d'arcade SNK de salon... il ne reste qu'à mettre met le jeu, on branche sur le secteur et sur la TV, on allume et on peut enfin jouer tranquillement assis dans son canapé :D





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Jeudi 27 novembre 2008

Wahooo... je viens de recevoir le Fables #11 "War and Pieces"... je ne l'ai pas lu encore mais apparement cela fini sur la fin du conflit entre les deux mondes... et il semble que la serie ne s'arrête pas là à en croire le petit mot de l'auteur à la fin.



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Samedi 22 novembre 2008

Voilà, j'ai fini de remonter la borne avec son nouvel écran et le slot Neogeo... le rendu est carrément différent par rapport à l'ecran d'ordi qui était dedans avant... plus le vrai feeling d'une vrai borne d'arcade et puis la taille de l'ecran est vachement agreable pour jouer :)


Sinon, les entrailles de la bête avec la dreamcast et son adaptateur et le slot Neogeo.  Dans les jours à venir, je posterai des tests perso des jeux neogeo que j'ai recupéré.



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Jeudi 20 novembre 2008

... j'ai réussi à monter l'écran dans la borne, ca a pas mal cogité pour faire le support car l'écran rentre tout juste dans la borne mais au final on pourrait penser que c'etait fait pour dès le début tellement ca s'ajuste pile poil... il ne reste plus qu'à recouper le cache noir pour planquer le support écran et remettre la vitre et ce sera parfait :D... et un écran de 29 pouces ben ca fait qu'en même de bon gros sprites à SNK vs Capcom!



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Mardi 18 novembre 2008

Voilà je viens de démonter une télé SONY 72cm pour cannibaliser l'écran et la platine d'alimentation pour les mettre dans ma borne qui passera donc d'un écran 21 pouces à un 29 pouces... en gros l'écran occupera tout l'espace béant visible sur la borne. J'ai encore à construire un cadre support pour l'écran. Bon le gros stress lors du démontage a été de décharger la haute tension des condensateurs de l'alimentation ainsi que du tube cathodique... car même débrancher depuis pas mal de temps ces derniers peuvent encore fournir des pics de tensions de 25.000 volts... "mortel" comme diraient certains.

Une fois le cadre construit et le tout remonté et testé je remettrai un post pour vous faire baver...

Hah ah ah ah ah ah

ah ah ah

ah ah
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